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在本在线课程中,观看者将在第一个教程的工作流程的基础上学习使用 Houdini 生成更复杂的地形和景观的高级技术,并在虚幻引擎 4 等游戏引擎中使用它们。我们将主要关注如何导入和处理卫星地形数据:- 将点云转换为具有多层信息(包括植被散射掩模)的实际高度场。- 使用烘焙地图将其转换为游戏资产本课程专为熟悉 Houdini 且最好观看过 Houdini 游戏地形生成简介课程的中级用户而设计。观看本课程后,人们可以期望能够使用现实世界的卫星数据并将其与 Houdini 内部的先进地形技术相结合,以生成令人惊叹的景观。尽管本课程侧重于游戏引擎应用,但这些技术也可以应用于环境创建的视觉特效中。
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