UE灯光技术第一部分:晴天(PBR工作流) | Udemy【无字幕】

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在本课程中,您将学习如何以特定的方式创建天空,这是我们完整课程中的多种方法之一。您将学习如何使用实际值测量和曝光照明,并使用曲线进行相应调整。在您达到这一步之前,您需要了解 PBR 材质以及如何编辑材质以使此工作流程更加正确和准确,因此我们通过 Photoshop 和 quixel Bridge 来获得良好的起始基础。这将训练您发现不良环境并解决照明不良的原因。一旦你这样做了,你的照明效果将会大大改善。随着您的进步,您将调整和迭代曝光 PBR 工作流程。如果您发现整个过程有帮助,请给满星评分,给我发消息让我知道这有多有用,并考虑学习完整的课程,在其中您可以学习其他制作天空、测量、曝光、一天中的不同时间、情绪等的方法使用实时灯光(不是流明)的示例。大多数录音都是在稳定的 UE.4.27 中完成的,以避免技术故障排除,因此您不会浪费时间。无论引擎和照明管道如何,都可以使用这些原理。

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