为游戏创建高级装饰片纹理(Maya+Substance+UE5+Marmoset ) | Udemy【中文字幕】

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了解专业环境艺术家在为游戏创建复杂的装饰表时如何工作。为游戏创建高级装饰表了解专业环境艺术家在为游戏创建复杂的装饰表时如何工作。您将学习如何使用单个装饰片纹理创建整个环境。包括规划、草图创建、装饰板建模、烘焙和纹理、最终资产创建和 UV 展开、虚幻引擎环境设置、照明和最终演示。基于 Stas Yurev 令人惊叹的概念艺术的环境艺术MAYA、物质画家和虚幻引擎 5所有建模将在 Maya 2022 中完成,装饰板烘烤将使用狨猴工具包完成,最终纹理使用 Substance 3D Painter 进行,我们的规划和其他细节将使用 Photoshop 完成。最终的环境设置将在虚幻引擎 5 中完成。在本课程结束时,您将深入了解如何为游戏创建装饰表。以及如何进行模块化建模、室内环境照明和后期效果等等!14.5 小时!本课程包含超过 14.5 小时的内容 – 您可以跟随每一步 – 该课程确实包含一些小失误,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。我们将从进行环境规划和创建封锁开始。然后我们将把全部精力放在创建修剪表上(如果您只想了解修剪表,可以跳到这部分)修剪表将部分在 Maya 中创建,其余部分在 Substance Painter 中创建。之后,我们将把我们的遮光模型变成最终的模型,并用 UV 将它们展开在我们的装饰板上。然后我们将把所有东西都放入虚幻引擎中,创建具有很大灵活性的特殊材质,进行场景照明和后期效果,之后,我们将平衡我们的修剪片纹理以与我们的场景完美配合,并进行一些最终的场景抛光。技能等级本游戏艺术教程非常适合熟悉 Maya、Substance Painter 和 Unreal Engine 等 3D 建模工具的学生 – 本教程中的所有内容都将详细解释,并且只要您知道,也可以在 3ds max 或 Blender 中复制这个软件。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多程序,也可以在此网站上付费)

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