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了解专业环境艺术家在为移动和 VR 游戏创建环境时如何工作。为移动和 VR 创建游戏环境 – 深入教程课程了解专业环境艺术家在为移动和 VR 游戏创建环境时如何工作。您将学习模块化建模、移动/VR 优化技术、修剪表工作流程、UE 中的关卡艺术和合成、Zbrush 中的岩石雕刻、Blender 中的建模等等技术!BLENDER、SUBSTANCE 和 UNREAL ENGINE 4所有建模都将在 Blender3d 和 Zbrush 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模包中复制。材质和纹理是使用物质画家和一点物质设计师创建的。关卡艺术、灯光和合成将在虚幻引擎 4 中完成。在本课程中,您将学习创建图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。本课程的重点是以非常优化的方式创建环境,以使其在移动和 VR 上顺利运行。10个小时!本课程包含超过 10 个小时的内容 – 您可以按照每一步进行操作 – 本课程不包含任何时间间隔。本课程将首先介绍如何直接在虚幻中创建 Blockout,以便我们了解场景的尺寸和组成。然后我们将继续我们的资产管道,在这里我们将展示如何创建高模和低模模型,烘焙它们并进行纹理创建。完成此操作后,我们将继续创建装饰板。我们将讨论如何创建快速高效的装饰表,我们可以在关卡中使用这些装饰表来仅通过单一纹理来提高质量。然后是时候返回虚幻引擎并开始环境、照明和装饰设置了。之后我们将花更多的时间在背景资源上并进行查看,然后完成场景的总体润色。技能水平 – 初级/中级本游戏美术教程非常适合熟悉 3D 建模工具(如 Blender、Substance Designer/Painter 和 Unreal Engine)的学生 – 本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多程序,也可以在此网站上付费)
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