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借助这份创建四足动物装备的专业指南,提高装备质量。在这个 6.5 小时的研讨会上,Paween Sarachan 分享了他与经验丰富的专业视觉特效制作动画师合作时学到的创建用户友好型装备的技巧和窍门。本次研讨会介绍的装备系统是在与 Framestore 高级动画师 Chalermphol Wattanawongtrakool 和 DNEG 动画主管 Colin McEvoy 合作时开发的。它经过了尝试和测试,符合最高质量的制作标准,同时对动画师友好。本研讨会从基础开始,逐步完成最终主体装备的创建。本研讨会的关键部分之一是创建逼真的脊柱,这将提供最终输出,您将在 VFX 制作中看到它 — 所有这些都不需要任何插件。您将学习如何使用辅助 Python 脚本创建通用控制装备,以及如何创建具有逼真行为的 Spline-IK 系统来推拉胸部和骨盆,使所有组件能够有效地一起移动。Parween 还指导如何为四肢创建 FK/IK 切换设置,以及 IK 拉伸设置,以及为脚趾设置创建双 FK 控制结构技术。您将学习肢体锁定技术、肩胛骨自动瞄准设置,并使用 cMuscleSmartConstraint 节点探索 Parween 的腹部技巧设置。他还介绍了使用 Maya 的蒙皮工具进行蒙皮重量技术。本次研讨会包括才华横溢的 Colin McEvoy 使用和测试的模型。
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