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了解专业灯光师如何创造灯光和氛围你将学到的内容:学习虚幻引擎 5 中的初级到高级照明技术向曾参与《星球大战》和《战地》等游戏开发的行业领先专业人士学习学习如何照亮一切,从角色到道具到环境了解游戏和电影灯光背后的技术方面要求:建议对虚幻引擎有基本的了解描述终极照明 – 深度教程课程了解专业灯光艺术家如何为大型开放环境以及一切事物创造灯光和氛围,从基本的灯光理论和技术概念到提升作品集,以出色的构图和清晰的呈现方式进行渲染!照明的圣杯:LUMEN 和 UNREAL ENGINE 5所有工作都将利用实时照明领域的最新技术进步来完成,从利用光线追踪到虚幻引擎 5 内的流明大规模动态全局照明在本课程中,您将学习到所需的一切知识,以了解有关优质照明的基础知识和复杂概念,因为魔鬼往往藏在细节中。这些概念至关重要,从相机和曝光理论到处理最初看似令人生畏的事情时的正确思维方式。17+ 小时!本课程包含超过 17 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 因为这些展示的概念基本上适用于任何形状的内容。我们将首先介绍一些经常被忽略的基本概念,帮助您了解如何以新的方式处理照明。完成基础知识后,我们将创建一些高保真资产、车辆、自然、跑车甚至角色渲染,以帮助您使您的作品在最佳状态下大放异彩!最后但同样重要的一点是,我们将处理一个大的开放世界场景,包括一个漂亮而舒适的餐厅内部,以确保我们能够以一致和令人愉悦的方式建立从宏观到微观的某种东西,同时享受探索不同照明场景的乐趣。技能等级无论技能水平如何,本课程应该适合每个人,但它绝对适合为新手提供良好的基础,同时也为已经从事类似工作多年的每个人提供一些小知识。道具展示部分绝对是每个环境或道具艺术家技能组合的一个很好的补充,因为如今建立一个强大的作品集具有不可估量的价值。使用的工具Photoshop虚幻引擎 5.1你的导师Tilmann Milde 是 EA 的灯光和艺术总监,在 AAA 游戏行业拥有超过 10 年的经验。他曾参与制作过《星球大战前线》系列、《战地》、《心灵杀手 2》、《死亡岛 2》、《无畏号》以及 Funcom 最近发布的《沙丘》游戏等游戏本课程适合哪些人:只要你了解 UE5 的基础知识,本课程就适合所有技能水平
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