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资深视觉特效艺术家 Tobias Ahlgren Cederl?f 将为您讲解制作出色游戏特效的基础知识,同时分析哪些因素会导致游戏特效相形见绌。本次研讨会将为您介绍有抱负的视觉特效艺术家应遵循的关键概念,同时也为经验丰富的艺术家提供了有益的复习和灵感来源。Tobias 只使用精灵、网格和动画材质等基本元素,创造出受动漫启发的多阶段效果,同时专注于华特迪士尼工作室的动画师多年前创造的基本动画原理。通过完成本研讨会,艺术家将了解制作出色效果的核心内容,而无需花哨的技术或复杂的流程。要充分享受本次研讨会,您只需要虚幻引擎 5 和一些实时效果构成的基本知识,如发射器、粒子和精灵。Tobias 为本次研讨会创建的所有纹理和网格都作为可下载资源(源纹理和 .fbx 网格)提供给订阅者。
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