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通过这个完全使用虚幻引擎 5 进行授课的专业研讨会,学习电影角色和环境光照。该研讨会专为中级到高级艺术家以及有兴趣了解有关虚幻引擎 5 或一般光照的更多内容的人员创建,涵盖了各种原理以及可应用于您的游戏引擎工作流程以创建有效且逼真的游戏和电影的技术。
研讨会首先介绍角色照明课程,然后详细介绍虚幻设置和一般环境照明。本教程分解了三个不同的镜头,每个镜头都有自己独特的挑战,包括如何在一天中的不同时间表现它们。埃里克还分享了如何对室内和室外镜头进行照明。
本次研讨会还简要介绍了从灯光角度讲述环境故事,以及如何利用它来提高场景和游戏水平。您还将学习如何使用虚幻引擎的后处理工具进行色彩校正;埃里克还解构了他作品背后的色彩理论,让学生了解色彩在环境设计中的重要性。
在研讨会结束时,Eric 讨论了他作为灯光艺术家作为团队一员工作的重要技巧,并分享了他在从事备受瞩目的专业项目时使用的最佳实践。他还简要分享了如何作为专业灯光艺术家展示您的作品集。
Eric 使用BigMediumSmall中的角色、车辆和背景资源,特别是后启示录包。
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