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服装和布料材料的制作方法是角色艺术中不为人知的一部分,尽管它们与研究人体解剖学同样重要。Erika Lochs 是一位主要角色艺术家,她利用自己制作服装的现实经验以及对历史服装的热爱来提高游戏角色服装的质量。在这个时长 3 小时的研讨会中,她分享了制作带兜帽的逼真维京长袍的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用方式以及它们如何被损坏。
您将了解到拥有良好参考资料的重要性,并了解良好的细节和故事讲述将如何帮助您实现最佳结果,而不会让您的资产挤满阿尔法。Erika 使用专业技术,在 Marvelous Designer 中将理论付诸实践,根据她的经验,该软件可以提供可用于 ZBrush 的最佳结果。从那里,Erika 演示了她的 ZBrush 工作流程,用于对资源进行调整并添加精细细节,例如不对称、折叠和损坏。
作为奖励,Erika 展示了她使用 Substance Painter 和 Marmoset 4 完成这个综合研讨会的纹理和渲染工作流程。
本次研讨会提供的项目文件包括 Erika 的织物样本、Marvelous Designer 预设、收集的参考资料、她的 Marvelous Designer 文件以及她的 ZBrush 文件和渲染设置详细信息。
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