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向艺术部插画师 Alex Nice 的经过行业验证的工作流程学习,因为他分享了他创建平面 2D 插图和 2D 到 3D 交互式场景的流程。
随着新工具和技术使事情变得更容易、更快,电影行业的艺术部门正在不断变化。然而,这些新工具带来了额外的复杂性。永无休止的挑战是在严格、不妥协的生产计划内找到艺术与技术之间的舒适平衡。作为一名专业故事片艺术家,Alex 涵盖了使用各种 2D 和 3D 应用程序创建科幻环境集的流程。本研讨会并非特定于软件,非常适合对 3D 工作流程有基本了解的任何人。
在整个课程中,亚历克斯探索了艺术家可以使用的一些新的下一代工具,并找到了在创作专业艺术作品时节省时间的方法。本次研讨会的范围将保持广泛,以便它可以适用于所有水平的艺术能力,无论经验如何,并重点关注概念而不是按下什么按钮。
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