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如果您想了解 FPS 游戏动画的制作过程,那么不用再犹豫了。在这个综合性研讨会中,高级电影动画师 Brad Faucheux 将一步步指导您从规划第一人称射击游戏攻击到最终的完善。此外,他还通过第三人称攻击进行进一步的动画练习。
在整个研讨会中,Brad 分享了他的专业工作流程,以及他在 AAA 工作室工作多年中获得的重要提示、技巧、观察和研究。他深入研究和观察,并演示了您完成手头任务所需了解的有关 Maya 的所有信息。本研讨会还使用 animBot 工具集来帮助完成动画工作流程。您将学习如何动画化角色特征、强力姿势,以及游戏的时间安排和构建、流程和结构,直到最终的润色和细节。
开始时您所需要的只是 Maya、您选择的角色以及用于预先规划阶段的 Photoshop。通过完成本次研讨会,您将充分了解 AAA 游戏工作室的艺术家如何处理、批评和同步专业攻击动画。
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