Tutorial: Mari – Node Based Texturing for Characters
大小:4 GB
含有配套素材文件
这个深入的教程将介绍我在 Mari 中基于节点的纹理工作流程。 在过去的几年里,这个过程一直在反复进行,并在故事片制作环境中进行了尝试和测试。? 我们将从演示我的自定义模板开始,该模板专门设计用于在 Mari 中以最高质量可视化您的纹理。 从那里我们将对皮肤进行纹理处理,化妆并对服装进行纹理处理。 我们会将这些贴图应用于 Maya 中的一些着色器,我将在其中解释保持着色器简单而又不过分复杂的重要性。 我还将提供一个奖励章节,展示我在 Mari 中雕刻的技术,并解释使用该技术的好处。? 我将提供自定义模板供您开始使用,以及我专门为角色上的尖锐皱纹细节开发的皱纹刷。? 如果您没有 Mari 的副本,您始终可以使用其网站 Mari Non-Commercial 上的非商业版本。此版本不如完整版本强大,但您仍然可以制作一些为您的投资组合扎实使用它。 我什至为这个版本的 Mari 创建了一个单独的模板。? 我已经记录了大部分的纹理过程,只是遗漏了我在章节之间所做的一些细微调整,但我一定会在下一章中回顾这些变化,解释我的思考过程并准确展示所做的变化。
请先
!