CREATING PROPS FOR GAMES, VOL. 1
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为实时游戏项目创建资产比以往任何时候都更加直观和简化。 通过将整个过程分解为易于理解的部分,我们可以专注于创作过程中最重要的部分,同时保持非破坏性,并在整个过程中对改进持开放态度,直到我们最终的烘烤。 在本游戏道具创建简介中,高级环境艺术家Nick Reynolds从基本原理开始,到构建科幻车辆的最终低多边形模型,检查了流程的每个步骤。从使用简单基元的易于理解的讲座开始,Nick解释了如何从高多边形模型中获取详细信息并将其烘焙到纹理中以用于优化的低多边形对象。一旦基础知识得到全面检查,课程就会在使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag和xNormal的复杂模型上进行实践展示。 最后,观众将全面了解如何从头到尾创建自己的游戏资产,并自信地通过所有步骤和障碍,为您的实时游戏项目取得出色的最终结果。
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