Creating Vegetation for Games | Tutorial
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在本教程中,我将带您深入了解为游戏创建植被的整个过程,我们将学习如何从头到尾处理树木资源。我们将了解为游戏创建植被资产背后的基本原理和思维方式,以及如何利用现有的行业工具来加快您的工作流程,使其更快、优化和高度“可迭代”。我们不仅将了解其背后的艺术价值和基础知识,还将了解如何通过充分利用工具、创建LOD和广告牌以及在引擎中设置最终资产来从技术层面解决它。涉及软件:Photoshop、Blender、SpeedTree、Substance Designer、Unreal Engine 4
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