Maya骨骼肌肉运动模拟插件Ziva VFX技术 | Ziva Dynamics【中文字幕】

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iva VFX 让用户可以快速模拟软组织材料,并将真实世界的物理现象嵌入到每一个创作中。 通过反映自然的基本属性,用户可以实现 CG 角色以观众期望的方式移动、弯曲和摇晃。 这种方法显着减少了对工匠镜头雕刻或校正形状的任何需求,而是利用工程和科学中流行的模拟方法,即有限元方法,以实现开箱即用的高性能动力学。在 Ziva VFX 中,FEM 是用于复制弹性物体(例如肌肉、脂肪和皮肤)或非有机材料(例如橡胶、明胶和海绵)的基础数值方法。 它是最准确、最灵活、最容易理解的连续离散化策略,因此,它允许用户输入众所周知的、经过验证的参数设置,并立即创建可以有机地移动和反应的对象。专有技术作为 Autodesk Maya 插件出售,扩展了 Maya 的功能,包括专门为改进角色创建过程而开发的最全面的商业工具集。 加载后,用户会看到 Maya 中的附加 Ziva 菜单,这些菜单已填充了强大、逼真的角色模拟所需的功能。在典型的工作流程中,用户首先对骨骼、肌肉、脂肪和皮肤的几何形状进行建模。 然后,使用新的 Ziva 菜单工具,使用“材料”将物理属性应用于这些对象。 材料指定模拟对象的属性,例如其柔韧性、体积守恒和密度。 对于肌肉等主动可变形物体,还可以定义纤维方向和收缩力。 然后将这些模拟与 Ziva“附件”连接起来,以便它们以逼真的方式相互反应和碰撞。 本质上,用户制作形状,赋予它们解剖学特性,然后让它们像在现实生活中一样协同工作。 这个过程是直观的,并受到真正的生物学和物理学的启发。同样,Ziva 系统中的所有内容都是用几何学来描述的。 这使得以编程方式解构然后重建模拟装备成为可能。 建议艺术家熟悉 zBuilder,这是 Ziva 的补充开源角色创作 python 模块,用于程序化角色创建过程。 一旦 zBuilder 捕获了装备的特征,它们就可以用于生成各种额外的角色,简化协作并使单个艺术家更容易支持大量资产。Ziva 角色可以部署到任意数量的镜头中,并使用我们的创作或批处理许可证在本地或渲染场上进行模拟。

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