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作为一名 3D 艺术家,我非常熟悉学习如何使用 3Ds Max 和 VRAY 5 的所有陷阱和困难,我在本课程中的目标是利用我在该领域的经验来展示一些最基本和有用的技术这可以帮助你在你自己的项目中。 作为一般规则,我总是在我的教程中使用简单和清晰,此外,对于这个研讨会,我已经尽力在尽可能短的时间内传递 VRAY 和室内设计和渲染中的一些最重要的要点。 我还包括了我自己的首选设置参数,以尽可能实现最佳内部渲染,并解释了最有效的选项,这些选项对于获得最逼真的渲染至关重要。3D 艺术家面临的最大问题之一是他们不知道在场景中使用哪种类型的渲染设置来进行测试渲染和最终渲染。 此外,他们不知道如何正确地照亮室内场景以营造逼真的氛围,也不知道如何在项目期间进行快速渲染。 他们也可能难以创建所需的材料,导致渲染的对象看起来非常不自然,完全不像现实生活中的对象。简而言之,在本课程中,我试图让您熟悉用于在场景中放置和设置相机的最简单但最有用的方法,以便您可以轻松推进项目的下一阶段。 我真诚地相信,如果相机放置和调整得当,大部分工作就完成了,因为它们在帮助实现逼真的渲染方面发挥了重要作用,这会让未经训练的眼睛怀疑它们是真实照片还是渲染。 我与您分享的相机设置参数的共享最佳设置,无论您使用的是什么版本的 3Ds MAX 或 VRAY,都将帮助您尽可能获得最佳渲染效果。 接下来,您将学习在场景中实现自然光和人造光所需的所有技巧和技术,以便在场景中获得强烈的对比。 这些技巧,其中一些会反驳和挑战关于照明要素的流行信念,将帮助您真正快速地获得最好看的渲染。 之后,我们将继续在正常的室内场景中为我们的对象创建、更改和分配材质。 有很多 3D 美术师已经上过几门 3D 设计课程,但在他们的项目中创建逼真逼真的材料时却很吃力。 问题是由于他们对使用材质编辑器时使用的所有不同选项和贴图缺乏了解。 在本课程中,我将带您逐步简单地回顾那些地图和选项,这些地图和选项可能会彻底改变您对材料设计和操作的想法,最终会带来逼真的物体。 此外,您还将学习如何组合多个纹理和贴图来创建复杂的对象。 接下来,您将学习如何调整帧缓冲区和渲染设置中的不同参数,这样您就不必使用任何第三方软件(如 photoshop 等)作为后期制作方法来提升和美化您的最终渲染. 该领域许多已发布的渲染图缺乏将项目提升到一个新水平所需的清晰度和真实感,这就是许多 3D 艺术家继续使用其他软件来改进其渲染图的原因。 在本次研讨会中,我将教您进行多次渲染,而对合适的相机角度没有任何限制,并且您根本不需要在最终渲染中添加任何内容。 最后,我将带您了解 VRAY 5 的一些最有用和最重要的功能,例如下载、安装和实施材料库,该材料库可以为您的工作提供一系列现成的材料和纹理。 此外,我将教您如何在不进行多次渲染或交互式渲染的情况下更改场景中的任何灯光参数,只需使用 VRAY 5 中新添加的称为 Light MIX 的功能即可。
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