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了解如何使用 3D 环境概念有效地传达故事并唤起情感。在概念艺术家 Andy Walsh 主持的 4.5 小时研讨会上,您将了解他通过十年经验完善的流程,以设计能够吸引观众进入环境并建立情感联系的环境。从参考资料收集和快速草图开始,安迪介绍了他评估环境方向和确定需要在 3D 中创建什么的过程。从那里,他结合使用Medium、3D-Coat、Blender 和一点 ZBrush,组合出一个引人入胜的故事情节,激发观众的好奇心。您将发现如何使用Medium 轻松阻挡整个环境,并学习如何使用 3D-Coat 快速有效地为您的数字雕塑增添真实感。您还将练习利用 Quixel MegaScans 的强大功能将您的 3D 创作与自然资产融合。安迪的工作流程还包括他在 Mixamo 和 Sketchfab 的帮助下插入角色的简单过程。环境成型后,他展示了如何在 Blender 中渲染它并将其导出到 Photoshop,然后他在 Photoshop 中添加故事的最后一层,以及完成细节和润色工作。正是在这个最后阶段,所有真正的魔法都发生了!这个研讨会是为对 Blender 有一定了解但可能难以添加经常需要添加的活生生的角色和有机手工制作道具的艺术家设计的。
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