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最近,我开始学习 Maya 的 Xgen,因为我想为我的角色创建逼真的头发。然而,我发现缺乏高质量的教程来提供实现这一目标的全面流程。因此,在从现有资源中吸收了我能学到的知识并自学了其余知识后,我决定与他人分享我学到的知识。在本教程中,您将可以访问超过 4 小时的内容,其中我将引导您完成生成头发的整个过程,而无需依赖脚本或表达式。我涵盖了从创建头皮几何体到长出头发,再到为头部和面部的不同区域涂抹和梳理头发的所有内容,包括:头眉毛睫毛胡须桃子绒毛在最后一章中,我演示了如何使用 Arnold 创建逼真的头发着色器并渲染它们以获得所需的效果。
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