3DS Max游戏艺术家技术技能 | Udemy【中文字幕】

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不要在竞争激烈的游戏艺术行业中落后:立即保护您的未来!

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该捆绑包是您释放潜力并开始作为初学者游戏艺术家的旅程的完美起点 。

我们的专家讲师 Duarte Faria 为您带来了 15 年的行业经验以及 7 年的大学和在线教学经验,只需花费一小部分费用即可提供全面的一年级和二年级大学课程!

不要只相信我们的话——看看他令人印象深刻的 Artstation 作品集! 搜索:杜阿尔特·法里亚

该捆绑包包括五门初级 课程,将带您从 3D 建模新手成长为熟练的游戏艺术家,并 具备专业人士使用的知识和技术:

3D 建模简介 – 第 1 卷
基础 3D 建模 – 第 2 卷
编辑多边形 – 第 3 卷
细分建模 – 第 4 卷
纹理简介 – 卷。5
每门课程都包含简洁的视频课程,以实现最佳的记忆力保留和实际作业,以测试您的新技能。以无与伦比的价格学习在游戏艺术行业中脱颖而出所需的基本工具和工作流程!

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捆绑包中包含什么?

3D 建模简介 – 初学者系列第 1 卷

本课程为探索 3D 空间和熟悉 3D Studio Max 的任何人奠定了坚实的基础。您将创建您的第一个 3D 场景,让您在进入下一个级别之前练习和磨练必要的基础知识。

3D 建模入门是一门入门课程,旨在成为进入 3D 艺术世界的门户。您不需要任何 3D 经验,只需要对电影、电视和视频游戏中的 3D 艺术充满热情和兴趣。本课程将向您介绍 3D 艺术行业和 3D 建模的基础知识,并让您立即开始使用 3D

学完本课程后,您应该熟悉如何使用 3D Studio Max。您将创建您的第一个 3D 场景,从而练习您在此处学到的一些基础知识。

– 模块 1: 3D 概念简介
– 模块 2: 3D Studio Max 界面简介
– 模块 3: 3DS Max 视口
– 模块 4: 使用原始对象
– 最终作业: 堆雪人
基础 3D 建模 – 初学者系列第 2 卷
学习基本的 3D 建模技能,探索 3DS Max 中的编辑多边形修改器,并了解如何创建 3D 形状。您还将制作您的第一个 3D 游戏模型并使用建模工具进行实践练习。

基本 3D 建模从建模入门课程结束的地方继续。在本课程中,您将学习如何创建基本的 3D 模型。您将了解 3DS Max 中的建模工具,并通过建模挑战将其付诸实践,这些挑战旨在测试您的知识并正确培养您的技能。

在遵循并学习正确的工作流程后不久,您必须练习您所知道的内容并开始通过两项具有挑战性的任务来构建您的道具。

在本课程中,您还将创建您的第一个 3D 游戏模型,并使用建模工具进行一些实践练习

– 模块 1: 修改器和子对象
– 模块 2: 模拟视频游戏箱
– 模块 3: 桶建模
– 作业#1: 油桶建模
– 模块 4: 梳妆台建模
– 最终作业: 为床头柜建模
编辑多边形 – 初学者系列第 3 卷
在本课程中,您将深入了解 3DS Max 内的多边形建模工具。这将使您的建模技能更进一步,并指导您进入游戏工作室工作所需的正确工作流程。

您将学习编辑多边形修改器的功能以及如何在建模工作流程中使用样条线。在本课程结束时,您将了解为生产环境优化网格的正确过程。

本课程旨在发展您在前两门课程中已经掌握的技能。本课程主要关注编辑多边形修改器,而使用 3D 建模器,您将完成大部分工作。

课程内容:

– 模块 1: 编辑多边形修改器
– 模块 2: 优化资产
– 模块 3: 平滑组
– 模块 4: 宝箱建模
– 模块 5: 样条建模简介
– 作业#1: 使用 样条线为 Pawn 建模
– 作业#2: 使用样条线追踪体育标志
– 模块 6: 林克之盾建模
– 最终作业: 为一把精美的椅子建模
细分建模 – 初学者系列第 4 卷
细分建模是一种用于创建高细节模型的技术,这些模型可以转移到游戏引擎中的低多边形模型。本课程将教您在职业生涯中取得成功所需的基础高分子建模技能。

创建精美 3D 建模的下一步是学习 Sub-D 建模。您需要知道如何制作高多边形模型才能制作您在游戏中看到的令人印象深刻的模型。本课程教您了解如何处理这个非常复杂的工作流程的基础。按照作业和练习进行操作,您将在这项技术上打下坚实的基础。

课程内容

– 模块 1: 细分建模简介
– 模块 2: 如何建模 Dem 形状?
– 作业#1: 向宝箱添加控制回路
– 模块 3: 复杂对象建模
– 作业 #2: 对复杂对象进行建模
– 模块 4: 激光温度计建模
– 奖励章节: Zbrush High Poly Dynamesh/布尔工作流程
– 最终作业: 为小型高多边形道具建模
纹理介绍 – 初学者系列卷。5
通过这个综合课程了解游戏纹理的细节。

从展开和材质设置的基础知识到游戏引擎和管道中纹理过程的应用知识。掌握 Substance Painter 中展开、烘焙和纹理的基础知识,并获得游戏工作室专业人员使用的技能。

课程内容

– 模块 1: 展开介绍
– 模块 2: 打开街机柜
– 作业#1: 街机柜
– 模块 3: 烘焙简介
– 模块 4: 高级拆包和烘焙
– 模块 5: Substance Painter 中的纹理简介
特征

简短易懂的视频可最大程度地保留记忆。
只需花费一小部分费用即可了解廉价大学课程中教授的内容。
整个课程中的实践作业将您所学到的知识付诸实践。
利用这个机会向经验丰富的行业专业人士学习,并建立强大的投资组合,为游戏艺术行业的充实职业生涯打开大门。

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