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如果您想为您的项目创建独特的武器,这是完美的课程!我的名字是亚伯拉罕·莱尔。我在该行业拥有超过 13 年的经验,我将在整个课程中担任您的讲师。
本课程将涵盖建模、雕刻、Uving、纹理和渲染最佳质量和效果的幻想武器。我们将使用 Blender 和 Substance Painter 来实现这一目标,我将指导您完成每一步。我们将从绝对零开始,我已经包含了第 0 章,以防您需要介绍 3D 世界和 Blender 的基础知识。
该课程将带您从对我们的概念的分析到电影渲染的最终呈现。我们将回顾建模和雕刻的最佳实践。我还将介绍整个重新拓扑过程,这是游戏制作流程的基本部分。之后,我们将在使用 PBR 工作流程对所有内容进行纹理化之前创建高效且简单的作品。
最后,我将向您展示几种展示您作品的方法,让您获得精彩的作品集!
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