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本课程将涵盖您在 Godot Engine 4 中从头到尾创建小型 2D 竞技场生存 Roguelike 游戏所需了解的所有内容。本课程涵盖创建幸存者风格游戏的许多方面,包括:
自动攻击能力
成群结队的敌人,难度会随着时间的推移而增加
Roguelike 能力和玩家升级
保存和加载永久进展
通过收集敌人掉落的经验来升级
此列表并不完整 – 请参阅课程大纲以了解所涵盖的主题。
本课程旨在向您展示如何将一个空项目变成一个小型的完整游戏。本课程将向您展示 Godot 引擎的许多方面,从输入处理到瓦片地图保存和加载数据、音频等。通过完成本课程,您将能够轻松地在 Godot 4 中处理您的项目。完成本课程后,您将对制作实用且有趣的游戏有坚实的基础了解。
如果满足以下条件,本课程将对您有很大帮助:
您已准备好参加新发布的 Godot 4 的速成课程
您有一定的游戏开发知识并想学习Godot 4
您有一定的编程知识并且想要制作游戏
您很难完成游戏并想要开始和完成一个项目
您经常参加游戏即兴活动,并希望提高自己打造有趣但短暂体验的能力
所以你知道,本课程纯粹专注于制作幸存者风格游戏的从开始到结束的过程。考虑到这一目标,我们就不再花时间解释基本的编程概念。我强烈建议您在学习本课程之前先了解更多有关编程的知识。任何编程经验都可以 – GDScript 易于使用。
有几节课程可供您免费预览。请在注册前观看这些视频,以确定本课程的节奏是否适合您!
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