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什么是 3D 动画师
3D 动画师是使三维物体和角色移动的专家。角色的外观取决于艺术家,但他在运动中的行为方式已经由 3D 动画师决定。在某些人看来,3D 动画并不是一项非常有创意的活动。如果角色已经在您之前绘制和建模,那么您就没有太多回旋余地。但事实上,一切都更有趣:借助同一模型的动画,您可以赋予完全不同的角色。例如,怪物可以勇敢而嗜血,也可以优柔寡断且胆怯——由你决定。
项目目标
我们的目标不仅仅是向您介绍 3D 动画和软件,而是教您如何解决工作中遇到的实际问题。我们将从一个简单的动画开始,并通过动作来传达角色。然后我们将其复杂化为攻击动画、从椅子上站起来、死亡等等。您将学习如何使用物理、约束和样条线。在该计划的过程中,您将获得知识和作品集,使您能够从事移动和独立游戏的工作并接受自由订单。到最后,您将成为一名真正的专家,准备好从事几乎任何项目。
你将学习:
规划并创建涉及多个角色的复杂动画场景;
动画组合攻击、翻滚、行走和奔跑、装弹等等;
为QTE场景和第一人称动画创建动画;
使用动作捕捉并将动画集成到虚幻引擎中;
您将了解编写动画辅助脚本的工具和方法。
该计划适合谁
适合那些梦想成为 3D 动画师但从未实现过的人。我们将从基础开始——即使对于初学者来说,一切都会很清楚。
适合那些对动画感兴趣,但想将其作为自己的职业并从事游戏工作的人。我们将告诉您该专业的所有复杂性,并教您在工作室工作所需的一切 – 即使是大型项目。
适合想要学习如何为模型制作动画的 3D 艺术家。
适合想要为其项目创建自己的动画的开发人员。
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一整年的学习和72堂讲座;
讲师:Alexander Magomedov,Sabre Interactive 的高级角色动画师。曾参与《雷神之锤:冠军》、《僵尸世界大战》和《致命躯壳》的制作;
从零开始,成为一名专业的3D动画师;
学习执行任何任务,甚至是最复杂的任务;
随着您的进步,获得令人印象深刻的动画角色和场景组合。
什么是“年度计划”
我们正在推出一种新的形式——年度计划。这是一门综合课程,您将掌握某一专业——从基础知识到深度沉浸于该专业。您将获得全面的知识,并从初学者成为在“标准”短期课程的帮助下几乎不可能通过的专业人士。年度项目“游戏 3D 动画”由三个连续的块组成,这些块相互补充,并随着您的进展而变得更加复杂。完成此课程后,您将在一年内成长到中级水平。如果你设定了这样的目标,那么你很有可能在培训期间就可以开始接受自由职业的订单或找到工作。
以下是您将在该计划中执行的操作的完整列表:
第一个块:弹跳球、钟摆、带尾巴的球(松鼠)、步行球、弹跳植物或袋子。
第二块:角色闲置动画、行走动画、攻击动画、击打动画、死亡动画、单杠练习动画。
第三块:不同方向的行走,奔跑、跳跃、滚动、推物体的动画,以及战斗场景。
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完成该计划后,您将拥有在游戏工作室担任 3D 动画师所需的所有知识和技能:您将能够制作几乎任何动作的动画并创建复杂的组合和整个场景。在完成整个计划并花费足够的精力和空闲时间之后,您的技能将足以在游戏工作室找到一份工作 – 甚至可以达到中级水平。
培训课程
您正在等待 36 个讲座,这些讲座分为三个连续的部分。每周您将上一节课,其中包括理论和实践部分。每个主题结束时都会有一个任务,需要 2 到 5 天的时间完成。
1 BLOCK
在这里您将学习动画的基础知识,没有这些基础知识就不可能继续前进。您将学习如何使用时间和间距(动画的两个主要元素)来通过动画传达对象的特征。
该模块由 12 个讲座组成:
动画基本原理介绍和Maya工具包介绍。
时间和间隔。传递对象属性的两个基本动画元素。
清晰的图画,清晰的姿势,吸引力。通过草图传达物体的“性格”。
重叠。动画滞后。
准备动画并重新审视它。
详细说明准备工作和重叠。复杂化并创建组合动画。
块和样条角色场景。
夸张/夸张,动作线条。
“一直向前”和“从一个姿势到另一个姿势”。
阶段、次要运动和故障。
学习如何拍摄参考。
解析参考文献。规划是一个补充。
2 块
在这个块中,相当复杂和有趣的任务已经在等着你:成熟的 3D 角色和复杂的动画。这还不是“特技飞行”,但已经有了创造力的空间。
该模块由 12 个讲座组成:
空闲动画。我们分析idls的类型。让我们开始规划攻击动画。
行走动画。根据角色的属性不同的步态:女人、男人、蹲着等。
坐在椅子上,站起来。使用约束和绑定类型。
单杠上的角色动画。我们了解如何使用移位的支点进行工作。什么是反向层次结构。
阻止攻击动画。使用参考文献。
将武器绑定到攻击角色上。索具基础知识。
攻击样条线和击中动画。学习重新计时。
我们为织物和悬挂的物体(碎布、链条、头发等)制作动画。使用图层。
死亡动画。我们制作动画组合 – 如果您有时间的话。
我们继续制作死亡动画。学习使用定位器并用它制作脚本。
我们继续从动画中创建组合。了解人体如何运作。
组合定型和抛光。
3 块
在此块中,为多个角色之间的交互制作动画,创建复杂的动画组合,使用动作捕捉,并处理 3D 动画师可能面临的几乎任何任务。
该模块由 12 个讲座组成:
步行。了解如何制作 8 个方向的运动动画;程式化的行走;携带和不携带武器行走。
慢跑和短跑——我们分析例子并自己做。描绘打斗场景。
开始和停止向各个方向行走和跑步。我们继续进行战斗场景的制作,进行第二阶段的布局。
带武器和不带武器的跳跃。学习在动画中使用物理。我们以主角为重点来划分主要场景。
从一个地方跳下来并逃跑。制作战斗场景样条线。
滚动 – 解析引用并制作动画。打磨打斗场面。
跑去掩护。
避难所之间的过渡。我们继续研究打斗场景——或者开始一个新的场景。
向上爬,沿着墙壁左右移动。拔出、收起和更换武器。
将物体推向自身或将物体拉向自身——以立方体和球为例。我们做举重和俯卧撑。
第一人称动画:闲置、行走、奔跑、冲刺、跳跃和重新加载。学习处理动作捕捉数据。
准备角色以集成到引擎中并将其集成到虚幻引擎中。
请先
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