游戏资产制作第二卷(UE,Subtance) | The Gnomon Workshop【中文字幕】

CREATING PROPS FOR GAMES, VOL. 2
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通过简化流程和堆叠易于应用的概念,艺术家可以为任何类型的资产创建复杂的纹理。 继续在 Creating Props for Games Vol. 中开始的内容。 1,高级环境艺术家 Nick Reynolds 将利用 Allegorithmic Substance Painter 的力量保持非破坏性并开放迭代。 尼克开始卷。 2 通过简单易懂的示例和解释说明基于物理的渲染 (PBR) 工作流程的基础知识,展示真实世界的参考并将它们与我们在 Painter、Unreal 和 Marmoset Toolbag 中看到的内容进行比较。 一旦基础得到全面检查,课程就会在实践中应用于 Vol.1 中创建的模型。 1 使用 Substance Painter、Photoshop、PureRef、Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine。 到本教程结束时,观众将有信心和理解从头到尾构建自己的游戏资产,并自信地通过所有步骤和障碍,为您的实时游戏项目取得出色成果。

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