大小:2G 22小时
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学习编程和艺术创作,通过创建游戏关卡来探索塔防游戏机制。 你有没有想过从头开始创建自己的电脑游戏? 您是想创建自己的 3D 艺术资产的程序员吗? 那么这门课程适合你。 在其中,您将学习游戏开发的编码和艺术方面,为您提供成为独立游戏开发人员所需的必要技能。直接潜入 20 多个小时的动手内容。,全面了解如何创建 塔防 本课程通过检查游戏机制、使用 Unity 游戏引擎在 C# 中进行编码练习以及在 Unity Game EngineBlender 中创建 3D 美术资源 Blender游戏关卡。通过对这种简单但引人注目的休闲游戏类型的调查,该课程分为两部分,可以单独或一起学习:在 A 部分中,学习如何编程和使用:寻路角色动画用户界面开发和编程经济系统,包括玩家生活、金钱积累和支出特殊效果,包括音效、粒子系统和爆炸自动敌人感应塔 在 B 部分中,了解如何设计和使用:混合器用于游戏关卡设计的模块化 3D 美术资源程序生成的纹理具有子网格体的多部分游戏角色,可通过 Unity 中的代码独立控制 在本课程中,Penny 和 Mike 教授从头开始设计、编程和建模自己的塔防游戏所需的所有宝贵技能。 您将通过详细的描述和实践研讨会,从他们40年的Unity和Blender知识中学习。学生们对佩妮和迈克的其他课程的评价:作为一名拥有3 +多年经验的游戏开发人员,我想说我学到了很多东西,并且在课程之前已经知道的内容上有所改进。这门课程绝对是黄金!我是一名软件工程老师,也是一名单独的游戏开发人员,在我参加过的所有 Udemy 课程中,这是迄今为止最有用和最令人大开眼界的课程。我在这个网站上选修了一些很棒的课程,这在数量、清晰度和彻底性方面必须是最好的。在本课程中,您将:1)学习几种程序生成方法2)学习一些很酷的Blender功能3)学习如何制作路径查找算法我只期待第1个)但是看到这里有多少额外的东西,我肯定会回来更深入地帮助一些更棘手的东西沉入其中。不能推荐足够。现在就做这门课程!
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