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为媒体和娱乐创建 3D 图形和动画的课程。梦想进入游戏开发或制作工作室,学习如何在 Maya 中创建硬表面模型,在 ZBrush 中优化模型,为角色制作动画和装配角色——太棒了,在课程中我们将探索实施它们所必需的工作流程。在培训期间,我们将研究模型创建的所有阶段:从使用参考到镜头中的最终照明设置。课程适合想要掌握一门新手艺的初学者,也适合想要提升专业技能的初学者。为什么选择玛雅冬季:实践专家的理论在导师的支持下练习对已完成工作的建设性反馈所有这些都将成为您开始 CG 职业生涯和提高技能的重要基础。课程计划的一个重要部分是软件:Maya、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag,以及游戏引擎 Unreal Engine。
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