大小:700M 6小时
没有素材文件
本课程将带您踏上一段引人入胜的旅程,逐步掌握 Photoshop 和 Blender 中的手绘。我们将从界面概述开始,然后通过建模到Blender中的纹理绘画。我将指导您完成低多边形建模,重点介绍Blender中的基本纹理绘制技术。当我使用图形输入板时,鼠标用户可以跟随,但建议使用图形输入板。我们从掌握Blender的基础知识开始,进阶到建模和纹理绘画技术。首先,我们将深入研究 UV 展开。您将学习标记接缝、它们的用途、战略位置,以及如何有效地将完整的模型展开到 UV 贴图中。转到“着色”选项卡,我们将创建图像纹理,将其应用于模型,并为“纹理绘制”选项卡做准备。在本节中,我将介绍:用于绘制 AO、阴影高光的画笔设置涂漆切口和孔洞的技术专业地创建和使用自定义画笔解决纹理绘制问题,如翻转法线一旦你掌握了这些元素,你就可以在Blender中的任何模型上绘画了。我们将单独绘制每个模型,每个模型使用一个纹理,非常适合游戏引擎使用。我希望这段旅程能帮助您学习和提高技能!
请先
!