从MD到ZBrush高品质数字服装创造完整 | FlippedNormals【中文字幕】

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从 Marvelous Designer 到 ZBrush:缺失的环节在本教程中,您将掌握从头到尾创建一套高品质数字服装的整个过程。我们将从 Marvelous Designer (v9) 开始,然后重点介绍经常被忽视的关键 阶段:创建一个干净的、重新拓扑的网格,连接 Marvelous Designer 和 ZBrush。此步骤对于实现最终雕刻的精确性和灵活性至关重要。以下是我们将介绍的内容:在 Marvelous Designer 中工作:从开始到导出到 ZBrush 创建一套详细衣服的整个过程重新拓扑和 3D 建模基础:我们将探索 Topogun 的工具和核心 3D 建模原理,指导您创建不仅干净、准确而且可以雕刻的网格。*在 ZBrush 中进行细化:一旦进入 ZBrush,我们将专注于每个细节,制作一套可信且逼真的服装。借助我们在 MD 之后创建的强大拓扑基础,您将拥有控制力和灵活性,可以轻松进行雕刻。Marmoset Toolbag 2 中的最后润色:在最后一章中,我们将回顾 Marmoset Toolbag 2 中的模型,评估结果并实现顶级工作室所要求的完美外观。本教程的核心是展示MD 和 ZBrush 之间精心准备的网格的强大功能。在未正确准备的表面上雕刻会限制您的精度和控制力。这种方法虽然有点细致,但绝对值得,因为它能提供专业效果 — 结果符合工作室标准,并提高了任何 3D 艺术家的标准。*(我们将在建模过程中使用 3Ds Max 和 Topogun 2,但 Maya、Modo、Blender 和其他应用程序中也有类似的工具。)

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