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提升您的 C# 和 Unity 知識并創建您自己的塔防遊戲。您準備好創建自己的塔防視頻遊戲了嗎?無論您是初學者還是經驗豐富的開發人員,這門全面而獨立的課程都将指導您逐步使用Unity 和 C#從頭開始??構建完整的遊戲。沒有遊戲開發經驗?沒問題!我專門爲從未接觸過 Unity 的初學者設計了一個速成課程部分。我們很快就能讓你上手。在主要部分,我們将從緩慢而輕松的方式開始,這樣您就可以輕松地跟随我們建立您的技能和信心。在本課程中,您将學習如何設置:敵人和波次管理:設置敵人的 AI 導航,包括移動、路徑點和重生機制。實施具有多波次、計時器和動态級别變化的波次系統,以保持遊戲的挑戰性。多樣化的敵人類型:創建各種敵人,包括基本單位、快速沖刺者、群體敵人、帶護盾的重型坦克、帶增益的隐形單位、飛行敵人和兩個強大的 Boss。所有這些都是爲了确保您擁有大量實際示例,以學習如何爲您的遊戲設計和開發獨特的行爲。構建系統:創建一個強大的構建系統,用于塔放置、可解鎖的塔、攻擊半徑可視化以及使用熱鍵的交互式預覽。塔樓:建造和設計具有獨特機制的塔樓,包括大炮、機槍、激光、無人機等。每座塔樓都會引入新機制和攻擊模式來擴展您的技能。目标和傷害系統:建立一個先進的瞄準系統,能夠根據進度、距離或周圍群體對敵人進行優先排序,并通過動态切換實現更智能的遊戲玩法。關卡創建和 3D 圖塊系統:使用基于 3D 圖塊的系統創建關卡,該系統帶有自定義編輯器工具、動态 NavMesh 更新,所有構建都使開發更快、更容易。遊戲循環和無縫關卡轉換:構建流暢的遊戲循環,具有動态進展、無縫關卡轉換和勝/負條件,将所有系統聯系在一起。UI 系統: 設計一個完整的 UI 系統,其中包含菜單、遊戲内元素(例如健康和貨币)以及動畫(例如淡入、按鈕懸停和搖動)以增強玩家互動。音頻系統:設置音頻管理器來控制背景音樂、音效和音量設置,爲您的遊戲添加沉浸式音頻。相機:開發具有平滑移動、旋轉、縮放、過渡和屏幕抖動效果的動态相機。後期處理和優化:通過後期處理增強視覺效果并優化性能以保持高 FPS。在本課程結束時,您不僅會擁有一款完整的塔防遊戲,還會擁有自信地創建遊戲的技能和知識。甚至可以在 Steam 上發布它們。準備好将你的想法變成現實了嗎?讓我們一起實現它。今天就報名參加我的課程,開始你的遊戲開發之旅吧!
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