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适合初学者的课程,用于为第三人称和 Lyra 构建遍历跑酷系统(蓝图/运动扭曲/ IK)注意:本课程已更新,以支持虚幻引擎 5.4 – 自动重定向动画。在本课程中,您将学习构建遍历跑酷系统的概念,其中包括攀爬、跳跃、披风和跳马。它是一个完整的蓝图工作室,蓝图中有很多有趣的概念,以遍历跑酷系统为用例。本课程是遍历系统的简化版本,即使是具有蓝图知识的初学者也可以轻松理解。如果您对蓝图完全陌生,您可能需要同时参加蓝图课程。本课程涵盖的虚幻引擎概念不仅适用于遍历系统。它可以在游戏开发的许多场景中使用。本课程将来会定期更新更多用例。在整个课程中,我们将仅使用 Mixamo 的免费动画。运动扭曲和逆运动学或 IK 将用于构建跑酷能力。本课程面向任何级别的虚幻引擎开发人员。整个课程都使用蓝图。我们从初学者部分开始,介绍本课程中使用的虚幻引擎概念,然后介绍遍历跑酷系统的实现。本课程的目标是介绍使用虚幻引擎构建遍历跑酷系统的基础知识。请理解这不是一款可以随时用于游戏的产品。但是,请将其视为一个学习虚幻引擎的研讨会,其中包含构建遍历跑酷系统的实际示例。一旦您理解了所涵盖的概念并打下了坚实的基础,您将能够开发出满足下一代游戏所有需求的可靠产品和框架。大多数遍历操作背后的基本概念保持不变。因此,学习基础知识将帮助您为进一步探索和构建高级系统做好准备。对于有兴趣尝试 Lyra 中的 Traversal 系统的开发人员,还有一个附加部分。
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