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优化 UE4 中的资源以生成 LOD 并创建出色的 LOD!使用 impostors LOD 提高虚幻引擎的 FPS在本课程中,我将教您如何在 UNREAL ENGINE 中优化从 LOD0 到最后一个 LOD 的静态网格物体,并尽可能保持接近原始状态,而不会出现任何奇怪的过渡。最后,我将向您展示如何在 UE4 中生成八面体 Impostors并放入您最后的 LOD,尽可能优化您的资源并在您的虚幻引擎游戏中获得大量 FPS 性能。Ryan Brucks 创建的ImpostorBaker插件将在我的版本中使用,该版本已修改为接受 Unreal Engine 4.22、4.23、4.24、4.25、4.26 和 4.27。本课程提供独家版本以及新地图,可以更轻松、更准确地创建我们的冒名顶替者。我们将最大限度地练习八面体冒名顶替者的创建,并展示一些重要的配置和技巧,以使其尽可能平等。该课程分为 几个部分:我们将为 Kite Demo、Brushify、Michael Gerard 资产课程、Koolala Snow Scene、Modular Cliff 的各种资产创建冒名顶替者。我们将学习如何通过从头开始创建来优化 LOD,仅使用虚幻引擎的工具,了解如何通过重用其他资源的 LOD 设置来促进我们的工作,以及将我们的 LOD 与旧的 LoD 进行比较。我们将在几次培训课程后创建最终的冒名顶替者,并且我们将在创建 LOD 并使用最后一个 LOD 来从最密集的网格到冒名顶替者的所有 LOD 之间实现平滑过渡后创建它。如果您使用 UE5,那不是我的问题,本课程不适用于虚幻引擎 5。就像这是 Windows 10 课程,而您使用的是 Windows 11。
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