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为制作工作室创建 3D 资产本教程课程主要介绍游戏和制作工作室的实际制作流程。这意味着我们不仅会介绍如何创建 3D 资产,还会介绍如何在实际工作室中创建资产。3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH 和 UNREAL ENGINE 5本课程将涵盖大量主题,但最重要的主题如下:展示请求简报是什么以及如何使用它们。展示 Jira。这是用于在生产过程中跟踪内容的常用站点。展示如何使用 Confluence、Miro 和 Notion 等网站讨论质量与速度收集参考资料并创建草图资产展示资产从高多边形到低多边形建模、展开、烘焙和纹理的整个创建过程展示工作室中通常如何给出反馈在虚幻引擎 5 中设置资产我们还将包含多个奖励章节,介绍如何使用不同的技术创建各种不同的资产。本课程的总体内容是,在课程结束时,你将深入了解在实际游戏或制作工作室开始工作时会发生什么。不仅知道如何创建资产,还知道如何使用内部工具和工作流程19+ 小时!本课程包含超过 19+ 小时的内容 – 您可以跟随每个步骤 – 本课程已 100% 实时完成,并配有旁白,除了一些重复性任务的延时摄影。 对于实际的资产建模,我们将使用 3ds Max 进行实时章节,但我们还包括一个关于如何在搅拌机中创建资产的延时摄影。除此之外,我们使用 RizomUV 进行 UV 展开,使用 marmoset 进行烘焙和预览,使用 Substance Painter 进行纹理处理技能水平本教程适用于初学者到中级艺术家。请注意,本课程的重点不是资产建模的基础知识,因此这些章节对于初学者来说可能有点难以理解——但是,本教程中的所有内容都将详细解释。使用的工具· Unreal Engine 5· 3DS Max(您也可以使用其他建模软件)· RizomUV· Marmoset Toolbag 4· Substance Painter· Zbrush请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(如 Maya 和 Blender)中复制。
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