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Rasha Shalaby 带领环境艺术家和哑光画家使用 Gaea、Houdini、V-Ray 和 Photoshop 重现了埃及西尼亚的古老沙漠和红海山脉,从概念到最终拍摄,带领他们踏上旅程。Rasha 的 4 小时研讨会非常适合从事电影、电视和游戏电影特效的艺术家,它将带您了解基于真实地点的自然环境的完整创作过程。这个综合研讨会涵盖了所有必要的步骤,从创建基础低细节资产(为初始概念提供信息)到创建主要摄像机角度、更新和优化资产以及添加分散元素。Rasha 教授了使用参考资料来确保 CG 重现与制作地点之间的保真度的重要性,并教授了艺术家在真实制作环境中使用的工作流程和技术。她展示了随着每个资产和整个环境的细节级别更新,环境将如何经历各种迭代。Gaea 用于创建地形和输出纹理。Houdini 用于设置环境构建并为创建的地形提取位移图,并在 V-Ray 中创建分层着色器,以确保在最终渲染中实现高水平的细节。本次研讨会提供了 Rasha 的 .tor 文件供订阅者下载。
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