汽车建模渲染全流程(Blender+Rizom UV+SP) | Artstation【中文字幕】

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教程内容:造型在 Blender 中建模过程超过 7 小时,从头开始完成模型。在此阶段,我们使用 Blender,它在建模阶段非常高效且功能强大,并尝试实现良好的结果和干净的模型。完成此步骤后,模型即可准备导出以进行下一阶段。展开和纹理+ 在 Rizom UV 中展开并在 Substance Painter 中进行纹理处理耗时 4 小时。使用 Rizom 进行展开是实现更高效、更灵活的工作流程的最佳选择。为了获得更高的质量,Udims 是一种拥有更多空间和更大工作岛的好方法。之后,我们将在 Substance Painter 中为我们的模型添加纹理。在 Painter 中,我们有很多工具和资源来创建引人注目的纹理。由于我们选择了渲染引擎,我们使用 Unreal 引擎模板并使用此模板导出所有纹理。渲染在渲染阶段,我们选择了最好的实时渲染引擎marmoset toolbag。导入模型和纹理后,我们用纹理创建材质,并设置灯光和相机以进行最终呈现。使用的软件:Rizom UVBlenderSubstance PainterMarmoset Toolbag

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