Houdini KineFX高级绑定技术 | Udemy【中文字幕】

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准备 KineFX 设备以供分发创建装备不仅需要创建机械装置,还需要创建界面和工具。在本课程中,我们将在 Houdini 中处理 KineFX 装备,但我们不会处理装备。相反,我们将致力于创建装备的界面、装备的分布以及创建工具,以使动画更容易。我们将使用已制作好的一个基本人形装置。我们将把它从网络转换为一个基本 HDA,以便使用单个节点执行动画。我们还将讨论几种分发方法。装备不是独立物品,因为我们经常需要工具来简化动画制作。这些工具包括通道组、用于更轻松地键入参数的工具以及零姿势和默认姿势。我们还将创建一个姿势库,允许我们存储角色的姿势。我们将使用 HDA 接口以及自定义 Python 面板创建这些姿势。使用角色选择器也可以更轻松地选择角色,我们将使用默认的 Houdini 角色选择器和自定义 Python 面板来完成此操作。

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