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3D 建模、法线、烘焙、纹理、纹理贴图、Maya、Blender、Houdini、Substance、Painter、设计师在这个与程序无关的系列中,我们将了解法线及其在 3D 艺术中的作用。在本课程结束时,您将对法线有深入的了解,并能够调试和解决几乎任何法线贴图烘焙场景。本系列为时 3 小时,包含 10 个章节:第 1 章:法线 – 它们是什么?我们了解法线及其在表面构造中的作用。第 2 章:法线 – 它们有什么作用?我们深入探讨如何操纵法线来改变表面的外观。第 3 章:投影 – 它是如何工作的?我们探索如何使用法线来表示平面上的复杂几何图形。第 4 章:纹理烘焙基础知识。我们最后看一下如何将高多边形模型烘焙到纹理。我们应用迄今为止学到的知识来调试和解决几乎所有投影问题。第 5 章:什么是切线空间法线?我们构建自己的切线空间法线并了解它们的工作原理,以便更好地理解它们的用途。第 6 章:法线贴图烘焙为何扭曲。我们来看看低多边形法线为何在高多边形细节投射到表面上时发挥重要作用。第 7 章:使用支撑边缘进行烘焙。我们将所学知识运用到烘焙中,并使用支撑边缘烘焙出干净的法线贴图。第 8 章:使用法线贴图混合进行烘焙。我们采用不同的方法,混合两种法线贴图投影方法来创建干净的贴图。第 9 章和第 10 章:使用 Maya 和 Blender 中的法线贴图混合进行烘焙。我们在 Maya 和 Blender 中复制了法线贴图混合技术,以说明这些方法与程序无关。技能等级:本系列假设观众已具备一些 3D 艺术创作知识。由于我们从最简单的法线解释开始,观众最终应该对法线有一个全面的了解。
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