UE5从头开始??创建ARPG游戏 | Udemy【中文字幕】

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使用 UE5 设计史诗般的地牢探索冒险,其中包括程序化地牢、敌人和史诗级战利品!通过游戏设计研讨会释放您的创造潜力:UE5 程序地牢 ARPG 创作!您是否曾经想过设计像暗黑破坏神那样的地下城冒险游戏?想象一下创建您自己的史诗级突袭,其中包括程序生成的地牢、无情的敌人和史诗级的战利品——全部由虚幻引擎 5 提供支持。在游戏设计研讨会:UE5 程序地牢 ARPG 创作中,我们将您的梦想游戏变成现实!与我、Markos 和 3D Tudor 一起深入研究虚幻引擎 5,从头开始构建一款功能齐全的 ARPG。无论您梦想构建史诗般的幻想世界还是快节奏的动作冒险,本课程都是您掌握程序地牢设计、自定义 AI 和动态战斗机制的分步指南。关于游戏设计研讨会的 6 大要点:UE5 程序化地下城 ARPG 创作:掌握用于 ARPG 设计的虚幻引擎 5:从程序地牢到敌人 AI 和自定义战斗机制,从头开始构建您梦想的 ARPG。采用回溯算法的动态地牢生成:每次游戏都会有新的布局、纹理和陷阱,让人耳目一新。构建沉浸式敌人 AI:创建巡逻、攻击并适应玩家战术的具有挑战性的敌人。战利品系统和互动宝箱:添加物品拾取和宝藏机制,以增强玩家参与度。无尽的地下城等级:使用电梯和无尽的等级进程为玩家创造无缝体验,让他们可以更深入地探索地下城。可定制的资源包:使用预制材料、粒子效果、纹理和网格来加快开发速度并专注于您的创造力。期望什么:想象一下设计地牢,每次玩家进入时都会产生独特的布局,并配有大气灯光、互动宝箱和各种陷阱。想像一下,在游戏世界中,玩家将与能够适应玩家动作的凶猛敌人作战,而装满战利品的宝箱则散布在整个游戏世界中。本课程将指导您从头开始构建这些基本游戏元素,确保您获得创建自己的 ARPG 冒险的技能。在游戏设计研讨会:UE5 程序化地牢 ARPG 创作中,你将学习:使用自定义回溯算法构建程序地下城生成器,确保每次游戏都有新鲜、独特的地下城。课程 16 – 基本迷宫形状算法和课程 18 – 自定义回溯系统等课程将指导您构建迷宫系统并动态生成图块。创建动态房间,将它们分成不同的类别,并添加道具、纹理和材料,为您的地牢带来多样性和活力。实现无尽级别的电梯机制,通过解锁新楼层和挑战来增加进度。制作互动宝箱和物品,让玩家可以收集生命药水、加速道具和金币等战利品,所有这些都通过自定义库存系统进行管理。这些机制在第 63 课 – 动画宝箱蓝图和第 69 课 – 拾取物品并添加到库存中进行了介绍。设计自定义敌人 AI,使其巡逻、攻击并对玩家动作做出反应,以实现具有挑战性的战术游戏,如第 120 课 – AI 巡逻行为和恐慌模式以及第 121 课 – AI 攻击模式和视线检查所示。整合物理交互、逼真的灯光和沉浸式音效,提升地牢的氛围和深度,如第 48 课 – 产生火炬灯和第 49 课 – 火炬闪烁效果所示。课程细分:本次综合研讨会从基本内容开始——设置自上而下的游戏模式并创建功能齐全的主菜单。您将深入了解虚幻引擎的蓝图,我们将在其中实现程序生成算法,使您能够动态构建无尽的地下城,其中包含敌人 AI 和环境道具。在此过程中,您将接触到:程序地牢生成:使用自定义算法生成墙壁、地板和房间。玩家战斗机制:设计近战和远程攻击,并配有击退效果,第 97 课 – 近战攻击蓝图碰撞和效果以及第 99 课 – 静态瞄准和射击机制将对此进行探索。AI 行为:构建巡逻、攻击和战略性地重新定位自己的敌人。互动元素:创建箱子、陷阱和电梯,增加游戏的深度和挑战性。高级 UI 系统:实现 3D 小地图、健康栏、库存和物品拾取动画,涵盖第 85 课 – 小地图系统和第 87 课 – 玩家健康系统和小部件。您的资源包:为了确保您拥有所需的一切,您将可以访问广泛的资源包,其中包括:21 个用于自定义 HUD 的 UI 纹理。133 个纹理贴图可创建 53 种风格化材质。2 个预设爆炸和火焰粒子效果。17 种用于环境声音设计的沉浸式音频效果。63 个网格分布在 5 种预设地牢风格(石头、长满青苔的鹅卵石、木头、砖块和暗室风格)中,配有入口、墙壁、地板、道具和火把。高亮后期处理效果可在复杂环境中保持玩家的可见性。课程大纲在本课程中,我们将首先介绍游戏基本知识 – 基本上是在虚幻引擎 5 中设置核心游戏模式和布局。完成这些之后,我们将继续创建一个超级用户友好且美观的主菜单。掌握基础知识后,我们将深入研究程序迷宫生成。在这里,您将开始构建地牢,这会变得非常有趣。随着我们继续前进,您将定义自己的房间生成自定义规则,例如创建独特的瓷砖和出口点,这确实有助于增强玩家的体验。为了让游戏更加酷炫,我们将引入自定义回溯算法,让每次游戏都感觉新鲜而与众不同。然后,??我们将通过解决敌人 AI 和战斗问题来提升游戏体验,您将创建高级系统,为游戏增添真正的挑战和深度。最后,我们将通过实现库存系统来结束这一切。这样,玩家可以以流畅、灵敏的方式收集物品并与之互动,真正将整个游戏体验融为一体。这将会非常棒!总结在游戏设计研讨会:UE5 程序化地牢 ARPG 创建结束时,您将构建一个功能齐全的程序化地牢系统,其中包含动态环境、高级敌人 AI 和战利品系统 – 全部在虚幻引擎 5 中实现。无论您是在设计自己的第一款游戏还是想要提高自己的技能,本课程都将为您提供所需的一切,让您的地牢探索 ARPG 栩栩如生。大家继续编写脚本吧,课程上见!

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