Unity10款游戏开发 | Udemy【中文字幕】

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掌握 Unity 并发挥你的创造力,从头开始构建引人入胜的游戏,并具备行业洞察力欢迎来到全面的 Unity 游戏开发大师班!本课程旨在让您掌握成为熟练使用 Unity(业界最受欢迎的游戏引擎之一)的游戏开发者所需的知识和技能。无论您是完全的初学者还是希望扩展技能的经验丰富的开发者,本课程都将指导您了解 Unity 游戏开发的基础知识和高级概念。在本大师班中,您将踏上一段涵盖广泛主题的旅程,从 Unity 界面和游戏机制的基础知识到网络、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 开发等高级主题。课程结束时,您将掌握在各种平台上创建自己的游戏的专业知识,包括 PC、移动设备、游戏机和网络。课程的每个部分都经过精心设计,为您提供动手实践的学习体验。您将参与实践练习,构建完整的游戏项目,并从现实世界的示例中获得见解。无论您是梦想开发自己的独立游戏,在游戏行业中谋求职业,还是探索令人兴奋的 VR 和 AR 领域,这门大师班都将帮助您将游戏开发的愿望变成现实。让我们一起踏上这段旅程,在 Unity 游戏开发中释放您的创造力!第 1 部分:UNITY – Unity 游戏开发简介在本部分中,学生将深入研究 Unity 游戏开发的基础知识。他们将了解 Unity 的界面、导航工具和基本功能。通过亲手探索,他们将熟悉 Unity 的默认视图,包括场景视图、游戏视图等。此外,学生还将学习如何设置天空盒环境以创建身临其境的游戏世界。第 2 部分:Unity 游戏 #1 – 宝石收藏家除了基础知识之外,学生们还着手开发他们的第一个 Unity 游戏项目 – Gem Collector。他们在设置游戏环境、为角色制作动画和实现游戏机制方面获得了实践经验。通过编写分数管理器和游戏逻辑等元素的脚本,学生们为创造引人入胜的游戏体验奠定了基础。第 3 部分:Unity 游戏 #2 – BreakOut在本部分中,学生将处理 BreakOut 游戏项目,磨练游戏设计和开发技能。他们将学习创建游戏资产(例如砖块和玩家控制的桨),并实现核心游戏功能。通过编写脚本和游戏管理器设置,学生可以深入了解如何管理游戏状态和交互。第 4 部分:Unity 游戏 #3 – Flappy Chopper深入研究 Unity 游戏开发后,学生们接受了制作横向卷轴游戏 Flappy Chopper 的挑战。他们学习设计游戏关卡、实现玩家移动机制并整合动态障碍。通过编写游戏逻辑脚本和处理玩家输入,学生们能够熟练地创建响应迅速且引人入胜的游戏体验。第 5 节:Unity 游戏 #4 – 打砖块在线游戏高级版在此高级部分中,学生将探索使用 Unity 进行在线多人游戏开发的复杂性。他们将学习如何设置网络功能、在多个客户端之间同步游戏状态以及实现实时交互。通过实践项目和指导教程,学生将掌握开发沉浸式多人游戏体验的技能。第 6 节:Unity 游戏 #5 – 创建管道跑步游戏在本部分中,学生将着手创建 Pipe Runner 游戏,重点关注程序关卡生成和玩家移动机制。他们深入研究网格操作技术,以动态生成游戏环境和障碍物。通过实现响应式玩家控制并优化游戏性能,学生可以打造富有挑战性且令人愉悦的游戏体验。第 7 节:Unity 游戏 #6 – 创建 Box Sprint 游戏学生通过开发 Box Sprint 探索无尽跑酷游戏的机制。他们学习设计游戏关卡、实现玩家移动机制并添加动态障碍。通过编写游戏事件脚本和集成用户界面元素,学生可以获得创造引人入胜且令人上瘾的游戏体验的实践经验。第 8 节:Unity 游戏 #7 – 创建迷宫游戏在本部分中,学生将使用 Unity 探索迷宫游戏开发领域。他们将学习如何设计复杂的迷宫布局、实现玩家导航机制以及添加门和钥匙等互动元素。通过编写游戏逻辑脚本和处理玩家互动,学生可以开发引人入胜的迷宫游戏,其中包含具有挑战性的谜题和身临其境的环境。第 9 节:Unity 游戏 #8 – 角色扮演游戏 (RPG)在这一广泛的部分中,学生将使用 Unity 深入研究角色扮演游戏 (RPG) 开发的复杂世界。他们将学习 RPG 的任务系统、角色发展机制和用户界面设计。通过实践项目,学生可以创建身临其境的游戏世界、设计引人入胜的故事情节,并实现 RPG 的各种典型游戏功能,例如探索、战斗和角色定制。第 10 节:Unity 游戏 #9 – Joyride Clone学生着手创作一款受《Jetpack Joyride》启发的游戏,重点关注动态角色移动和避障机制。他们学习设计引人入胜的关卡、为角色制作动画并实现强化道具。通过编写脚本和游戏物理,学生开发出响应式游戏机制,在为玩家带来挑战的同时提供刺激的游戏体验。第 11 节:Unity 游戏 #10 – 塔防游戏在本部分中,学生将使用 Unity 开发自己的塔防游戏,探索流行的塔防游戏类型。他们将学习设计战略游戏机制、平衡敌方波次以及实现塔防升级系统。通过编写敌方 AI 行为和塔防功能脚本,学生可以创造动态且引人入胜的塔防体验。第 12 节:Unity 高级 01 – 分形基础和对象池学生将深入研究 Unity 的高级概念,从分形生成和对象池技术开始。他们将学习如何以程序方式生成复杂的分形图案,并使用对象池来优化游戏性能,从而实现高效的资源管理。通过实践练习,学生将深入了解如何优化渲染并增强游戏的可扩展性。第 13 节:Unity 高级 02 – 网格在本部分中,学生将探索网格操作技术,以创建动态且视觉上有吸引力的游戏环境。他们将学习网格生成、变形和优化策略。通过应用高级着色器技术和网格变形算法,学生可以开发复杂且身临其境的游戏世界,其中包含详细的几何图形和逼真的视觉效果。第 14 节:Unity 高级 03 – 渲染学生将深入研究 Unity 中复杂的渲染技术,探索着色器编程、纹理映射和照明技术。他们将学习如何创建自定义着色器、优化渲染性能并实现逼真的照明效果。通过实践项目,学生可以掌握 Unity 的渲染流程并开发出视觉效果惊艳的游戏图形。第 15 节:Unity 高级 04 – 创建六边形地图在本部分中,学生将学习如何设计和实现基于六边形网格的游戏环境。他们将探索六边形地图生成算法、寻路技术以及适合基于网格的游戏的游戏机制。通过实践练习,学生可以使用六边形图块系统创建动态且引人入胜的游戏世界,从而培养战略性游戏体验。第 16 节:Unity 高级 05 – 模拟噪声学生探索程序化噪声生成的概念,以模拟自然现象和地形生成。他们学习不同的噪声算法,例如 Perlin 噪声,并应用它们来创建逼真的地形和环境效果。通过实践项目,学生能够熟练使用程序化噪声技术生成动态和沉浸式的游戏世界。第 17 节:Unity 高级 06 – 行进方块和体素网格在最后一节中,学生将探索行进方格算法和体素网格操作技术。他们将学习使用基于体素的表示法生成复杂的地形和体积结构。通过实践项目,学生将开发程序生成系统,以创建具有动态地形和复杂几何形状的多样化沉浸式游戏环境。

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