Maya动画角色躯体力学 | The Gnomon Workshop【中文字幕】

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本次研讨会使用Kiel Figgins 的 Peinto Anim Rig。改善 Maya 动画工作流程的最佳方法之一就是学习如何使用 Master Control 制作动画。虽然 Master Control 通常用于放置 3D 角色,但它也可以使动画过程变得简单得多 — 只要您正确使用它。高级动画师 Kevin Nguyen 在 4 小时的研讨会上教授的这种方法可供所有级别的动画师实施,并且可用于个人项目或专业制作镜头。在制作需要大量动作的镜头(尤其是非常复杂的角色机制)时,它可以消除摆姿势方面的许多技术障碍。Kevin 的方法不仅简化了 Maya 中的动画制作过程,而且最终将为动画师节省大量时间,而时间在制作中是一笔宝贵的财富。本次研讨会将帮助动画师更自由地工作,将更多精力放在动画制作过程的艺术方面,而不是受制于技术方面。本次研讨会还提供有用的工作流程提示和技巧,以帮助提高任何现有动画工作流程的整体效率。

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