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掌握道具设计艺术,与首席概念艺术家 Olivier Dubard 一起打造悲伤终结之剑。这个 1.5 小时的研讨会揭开了 Olivier 工作流程的秘密,并深入了解了他为娱乐行业设计视觉震撼、故事驱动的幻想道具背后的创作过程。Olivier 曾参与过多个主要系列的制作,在电影和游戏概念设计方面经验丰富。本详细指南旨在帮助艺术家完成设计和插图过程的每个步骤,从为道具制作引人入胜的背景故事到将其转化为独特的视觉元素。您将学习完整的流程,从如何创建引人注目的缩略图、优化设计、使用 ZBrush 进行 3D 雕刻,到使用 Octane Render 专业地渲染道具。无论您是成熟的概念艺术家,还是有抱负的电影或游戏行业专业人士,此研讨会都将帮助您利用行业专业人士使用的实用见解和技术来提高您的技能并提升您的作品集。
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