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为游戏创建模块化环境。您是否想创建游戏环境而不用从头开始创建一切?那么欢迎您来到高效的游戏环境创建。关于我:我叫 Arash Aref,我教授 3D 游戏环境艺术,热爱灯光、道具和材质创作。我有很多乐于学习新技术的学生。在本课程结束时,您将能够:高效创建环境重复使用已创建的内容以节省时间学习快速程序网格的原始几何节点设置学习原始 UE5 蓝图以实现快速迭代您将学到什么:将当前参考内容翻译至旧环境基于套件的工作流程可实现快速迭代模块化环境创建重复利用已有资源,节省生产时间和能源课程项目概述:我们将首先查看我们的参考板以获得一个想法,但由于我们的参考板属于当今时代,我们的目标是创建一个古老的环境;我们将发挥我们的想象力。然后利用从参考中获得的知识,我们开始 blokcout 过程来测试我们的想法,以确保它们可行。下一步是开始创建套件,并使用现有套件创建一个完整的环境。我们通过创建简单的水材料和照明以及后期处理来完成课程。本课程适合哪些人?本课程适合那些想要学习快速环境创建技术的人。该课程还适合那些想要加快环境艺术工作流程的艺术家。哪些人不适合参加本课程?本课程不适合 Blender 的初学者。
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