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了解专业概念艺术家在快节奏的制作环境中设计电影道具的技术。Paul Ozzimo 是一位概念设计师兼艺术总监,拥有超过 35 年的经验,曾创作过《阿凡达》、《复仇者联盟》和《曼达洛人》等作品,他分享了如何使用 Photoshop 设计和导出艺术品,将令人兴奋的道具变为现实。
这个概念设计研讨会只需要基本的 Photoshop 技能。Paul 演示了如何创建四种不同的 Blaster 武器设计;您将学习如何使用 Photoshop 选择工具来剪切图像,如何使用和创建您自己的“Blaster Sheet”资源,并发现 Paul 的简单 Photoshop 色彩校正和绘画方法。您还将了解如何向您的设计添加简单的背景以强调您的艺术作品。
在本次研讨会中,您将发现一些基本技能,可以帮助您满足工作室工作的要求。能够快速制作艺术品通常比完美更重要,因此效率是关键。
本次研讨会包括 Paul 最终完成的“好人”和“坏人”角色的 Blaster 设计,以及帮助设计元素的“Blaster Sheet”参考板。
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