大小:5G 3小时
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了解创建专业品质的硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的研讨会中,Bungie 的 Dylan Mellott 分享了他的整个 3D 游戏艺术流程,教授如何创建令人印象深刻的游戏武器。
研讨会从概念开始,首先在 3ds Max 中对 3D 模型进行初始模型绘制,然后进入 ZBrush,其中 Dylan 花时间雕刻和细化概念的有机元素。雕刻完所有内容后,Dylan 又回到 3ds Max,在其中使用 RizomUV 进行重新拓扑和 UV 展开,然后使用 Marmoset Toolbag 4 进行烘焙并在 Substance Painter 中进行纹理处理。
本研讨会面向具有 3ds?? Max、ZBrush、Marmoset Toolbag 和 Substance Painter 基本工作知识的艺术家。迪伦的目标是教那些有兴趣学习如何将硬表面多边形建模与有机雕塑融合在一起的人——所有这些都包含在赛博朋克包中。
在整个研讨会中,Dylan 分享了他在电子游戏行业工作八年的经验,作为现代硬面 3D 艺术家的想法、观点和经验。他分享了他对游戏艺术流程的个人看法,并提供了他未经考验的技巧和技巧。
本次研讨会提供的项目文件包括 Dylan 的完整 3ds Max 建模场景、Marmoset Toolbag 4 烘焙场景、完整的高多边形和低多边形 FBX 模型、他的 Substance Painter 纹理文件、高多边形雕刻的 ZBrush ZTool 以及来自狨猴工具包的渲染场景。
Dylan 建议 3ds Max 用户安装 Zero-Center Pivot Unimover 插件和 TexTools 插件以跟随本次研讨会。
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