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接近真实的生物模型可能会让人感到畏惧。在这个时长 5 小时的研讨会中,Aritz Basauri 使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到详细雕塑的完整构建。
您将学习如何完善您的生物研究过程,并就您的建模工作流程做出明智的决策。研讨会有意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草图和解剖学研究开始。从那里,Aritz 跳入 Maya,指导如何使用参考资料来创建自己的研究和蓝图。您将探索如何为模型设置正确的比例并处理骨骼几何形状的建模,然后再使用 ZBrush 学习主要肌肉群。这为塑造窝皮肤奠定了坚实的基础。该研讨会还涵盖重新拓扑、UV 和最终皮肤表面细节技术。
该视频系列针对学生和初级艺术家。本教程的目标是帮助艺术家探索对现有生物进行建模的方法,以获得可信的结果。从设置基本模型到构建从骨骼到皮肤的整个生物,您将探索各种方法和技术,这些方法和技术将作为您未来建模项目的路线图。
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