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了解如何为经历情感转变的角色制作动画,从它如何影响角色的身体和物理,到将其转化为屏幕上有效的视觉故事讲述。Chris Kirshbaum 举办的这个为期 2 小时的研讨会面向各个级别的动画师,从刚刚开始动画之旅的初学者和制作第一个演示卷的学生,到正在寻求复习专业动画核心方面之一的经验丰富的动画老手。动画师做的。这个详细的研讨会重点关注 Maya,特别是使用图形编辑器、Maya 的工作区界面和用于检查结果的 Playblast 功能。Chris 还深入研究了整个工作流程中的一些轻型脚本。教授的概念是从制作动画电影的角度出发的,但可以应用于任何专业或个人创意项目。通过完成本次研讨会,艺术家应该很好地了解如何为他们的演示卷制作完整的动画镜头。本次研讨会使用的设备来自Pro Rigs。本次研讨会包含克里斯的播放预览合集,以供进一步研究。
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