Substance Designer为游戏制作复杂材质 | The Gnomon Workshop【中文字幕】

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在 id Software 高级纹理艺术家 Kat Tamburello 主持的 3.5 小时研讨会中,了解如何使用 Substance Designer 创建各种游戏材质。这个初级到中级教程逐步介绍了在 Substance Designer 中创建复杂材质的过程,该材质可用于创建多种材质变体。

本教程将提供在 Substance Designer 中有效创建任何风格的材质所需的构建块,以维护游戏所需的技术标准。首先,Kat 将首先讨论如何收集适当的参考资料并预先规划材料图。然后,她将介绍如何创建作为材料基础的泥土和鹅卵石。初始模块完成后,您将了解一致指标的重要性,例如在整个项目中建立高度比例、纹素密度和一致比例。

在学习了材质创建的基础知识后,您将学习如何创建单个资产,例如花朵、岩石和棍棒。创建这些资源后,您将学习如何使用“Shape Splatter”节点将这些资源分散到地面上。

作为研讨会的总结,Kat 将讨论参数,以便您可以仅通过这一项目创建多种材料变体。

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