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这个介绍性研讨会面向那些追求 CG 角色动画职业的个人以及对该领域感兴趣的人。主要目标是以易于理解的方式向您介绍使用 Maya 制作动画的复杂性。
这个综合性研讨会由梦工厂前动画艺术家 Erik A. Castillo 授课,旨在证明,虽然 Maya 乍一看可能令人畏惧,但在适当的指导下,它可以得到显着简化。此外,研讨会旨在传授一种处理动画工艺的方法,在进入更高级的概念之前,优先考虑关键方面。
这个 3.5 小时的视频指南包含一系列基本练习,包括弹跳球和摆动画,以及涵盖约束的入门课程。订阅者还将有机会熟悉 Erik 使用易于理解的方法呈现的 12 条动画原理。
完成本研讨会后,艺术家将掌握 Maya 的基本熟练程度,同时对动画不可或缺的基本原理(主要是关于时间和重量)有深入的理解。这些知识将为继续进步和探索更复杂的力学驱动练习奠定坚实的基础。
研讨会上的演示使用了ProRigs(https://prorigs.com/)。
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