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涵盖:
基础知识/SOP(程序建模):使用 Houdini 的表面运算符 (SOP) 进行程序建模的基础知识。
ROPS/Mantra(渲染基础知识):使用 Houdini 的 ROP(渲染操作符)和 Mantra 渲染器进行渲染的基础知识。
POP(粒子模拟):使用 Houdini 的 POP(粒子运算符)进行粒子模拟。
Vellum(布料/软体模拟):使用 Houdini 的 Vellum 解算器模拟布料和软体动力学。
RBD(刚体模拟、破坏 FX):模拟刚体动力学和破坏效果。
FLIP(流体模拟):使用 Houdini 的 FLIP 求解器进行流体模拟。
Pyro(烟雾/火灾/爆炸模拟):使用 Houdini 的 Pyro 解算器模拟烟雾、火灾和爆炸。
不包括:
人群:模拟一大群角色。
地形(景观生成):生成景观和地形。
头发/毛皮/羽毛:头发、毛皮和羽毛的模拟和渲染。
COP(2D 合成): Houdini 的 2D 合成复合运算符。
CHOP(波形修改,如音频):用于修改波形的通道运算符,通常用于音频。
绑定 (KineFX):使用 Houdini 的 KineFX 绑定角色和对象。
动画工具 – 复杂着色/渲染:高级动画工具、复杂着色和渲染功能。
该课程重点介绍 FX TD 的基本方面和常见工作流程,排除更专业的主题,以避免让学习者和讲师感到不知所措。该说明提到,由于这是一门“生活”课程,涵盖和未涵盖的主题列表可能会随着时间的推移而变化。
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