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专业蓝图技术设计师课程!学习使用虚幻引擎创建多人夺旗游戏。您将被教导如何像游戏行业专业人士的 AAA 技术设计师一样编写游戏脚本。我们将通过提示完成制作核心游戏逻辑的整个过程,以确保您的项目符合专业标准。我的目标是通过演示如何格式化蓝图脚本以通过代码审查并最大限度地减少错误,为想要在该行业工作的学生做好准备。
本课程将介绍如何创建可以以任意数量放置在世界任何地方的捕获点。每个占领点都将由一个现实世界中的 UI 小部件以及一个显示团队占领进度的平视显示器来表示。捕获逻辑将以这样的方式创建,即为同一点上有更多玩家的团队提供更快的进度。每个捕获的分数将为其团队提供指定数量的分数,直到获得获胜分数并宣布获胜者。每个团队的总得分将由屏幕顶部的进度条表示,类似于《战地》或《前线》等夺旗游戏。然后游戏将重新开始以完成游戏循环。
此外,本课程还将涵盖创建基本武器和伤害系统。玩家将能够从武器中发射射弹,击中时会对对手造成伤害。当玩家的生命值耗尽时,他们将在团队的重生点重生。
该游戏将以第一人称视角创建,并向学生展示如何管理所涉及的相关动画系统。
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