在Godot 3中创建视频游戏 | Udemy【中文字幕】

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在本课程中,我们教授如何使用Godot 3创建免费视频游戏,以简单的方式进行解释,没有不必要的技术细节,通过经验寻求最佳的结果。

这次,通过重新创建Pokemon Red游戏,我们将学习设计基本和复杂RPG 游戏的基本原理,了解执行游戏的基本特征。

在第一章中,我们重新创建了游戏的以下初始方面:

– 主要角色、动画和动作(基于网格)

– 场景:Ashs House(2 层)和 Pallet Town(按地区划分的瓷砖系统)。

– 场景之间的过渡(包括淡入淡出)。

– 渐进式对话系统。

– 与对象/图块的交互。

– 通过 Raycast 进行角色和 NPC 互动

– NPC动态对话系统

– 各种NPC移动系统

– 先进的瓷砖地图和瓷砖检测系统

– 独特的动态动画瓷砖系统

– 初始游戏菜单

– 演员任命系统(角色和神奇宝贝)

– 使用 Singleton 实现场景之间的数据持久化

– 寻路和智能导航系统。

– 口袋妖怪卡生成器(Pokedex 描述)

– 口袋妖怪统计生成器

– 保存和读取文件中的数据

– 游戏菜单和子菜单口袋妖怪和角色。

– 口袋妖怪类别、属性、口袋妖怪生成和数据显示。

– 加载和保存游戏。

– 自定义路径导航。

– 战斗动画加载/加载后输入/输出

– 战斗状态

– 游戏保存系统2.0

– 对手编辑

– 对话中的神奇宝贝识别

– 攻击编辑器

展示了Godot界面、Gimp2 ( Sprite设计)的基础知识、 RPG 视频游戏不同方面的逻辑和算法以及GDScript语言的使用。

本课程中的所有材料都可以通过 Escuela de Juegos 的完全免费内容来支持,Escuela de Juegos 是我的 YouTube 频道,我在其中免费传授知识。此外,您还可以在其中找到我的 Ikimiuki 网站的链接,其中显示了一些免费文章,这些文章将作为本课程中将看到的所有内容的额外和可选营养物质,始终支持创作者,以便他们能够无限制地成长。

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