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为游戏和电影创建英雄资产 – 深入教程课程
了解专业道具艺术家在为游戏和电影创建资产时如何工作。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的游戏资源,包括建模、雕刻、UV 展开、纹理、渲染等所有内容。
BLENDER、SUBSTANCE、ZBRUSH 和 MARMOSET 工具包
本课程将涵盖为游戏创建英雄资产的整个过程。我们将讨论的一些主要主题如下
正确的项目规划并利用我们的资产创建一个区块。
创建低多边形版本。
创建基础高多边形版本。
我们正在对我们的高多边形进行任何额外的损坏和细节雕刻。
高效地 UV 展开并烘烤我们的模型。
分多个阶段创建纹理,从高度细节开始,然后是基色,然后是材质定义和一些最终的抛光。
我们正在 Marmoset Toolbag 中创建渲染我们的资产并创建最终的屏幕截图。
我们还将涵盖这些主要主题之间的更多信息。
本课程的一般要点是,最后,您将了解如何创建您在图像中看到的内容,并且您可以将这些知识应用于几乎任何类型的资产,不仅是英雄资产,还包括简单的生产资产。
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